記者 錢玉娟
4月30日,快手科技公告成立可靈AI事業部。
可靈AI事業部下設可靈AI產品部、運營部和技術部,負責視頻生成大模型可靈、圖片生成大模型可圖等系列大模型業務。
快手高級副總裁蓋坤擔任可靈AI事業部負責人,繼續兼任社區科學線負責人,向快手科技創始人兼首席執行官程一笑匯報。
公告還顯示,社區科學線下還成立了基礎大模型與應用部,負責LLM(大語言)大模型、多模態理解大模型以及應用技術的開發。在蓋坤一人統帥下,社區科學線將配合可靈AI在基座模型、場景應用等方面的技術升級。
4月15日,可靈和可圖兩個大模型實現2.0升級,彼時快手方面給出數據,自2024年6月可靈AI發布以來,至今累計完成超20次迭代,全球用戶規模突破2200萬。
升級后的可靈和可圖兩款模型,在快手內部進行的與谷歌Veo2以及OpenAI的Sora的勝負率評測中勝出,但蓋坤認為,當下行業發展現狀還無法完全滿足用戶需求,例如AI生成內容的穩定性、用戶復雜創意的精確表達等仍有挑戰。
從內到外,快手都強調AI既是效率提升工具,還是驅動平臺商業價值增長的引擎。
程一笑希望通過可靈AI賦能改造現有業務,創造AI視頻內容生產的新賽道,進一步升級快手作為短視頻生產和消費社區的行業地位。
程一笑給出了一組數據,基于快手的大模型矩陣,AIGC短視頻營銷素材和虛擬數字人直播解決方案的日均消耗已突破3000萬元;由可靈AI帶來的營業收入突破億元大關。
而今,快手將可靈AI提升至一級事業部,團隊更獨立,這一組織或將在未來獲得快手更多的資源投入。
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